
Carcassonne
2007 · Sierra Entertainment
75/100PEGI 3X360
StratégieCartes & plateauHistorique
Dans Carcassonne, chaque joueur tire et place des tuiles de terrain pour étendre le paysage, reliant routes, villes et champs tout en déployant ses meeples pour revendiquer ces éléments. Une fois une tuile placée, le joueur peut y déposer un meeple sur une route, une ville, un cloître ou un champ, mais ne peut pas revendiquer une portion de terrain déjà occupée par un adversaire, bien que des territoires puissent se rejoindre pour former des entités communes. La partie s'achève lorsque toutes les tuiles ont été posées, et les points sont alors attribués aux joueurs ayant le plus de meeples sur chaque route, ville, cloître et champ complété, désignant ainsi le vainqueur.
Saga : Carcassonne












