Le site Pixelpite (pixelpite.fr) est édité par Stéphane (LibreArbitre).
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Les métadonnées, jaquettes et visuels des jeux proviennent de IGDB.com (Twitch Interactive, Inc.). Les prix et promotions PC proviennent d'IsThereAnyDeal et sont servis depuis un cache. Pixelpiten'est pas affilié à IGDB, Twitch, ni aux éditeurs des jeux référencés. Les marques et visuels appartiennent à leurs détenteurs respectifs.
Pixelpitene demande aucun compte et n'utilise ni cookie ni traceur publicitaire. Par défaut, tes listes (à jouer, déjà joué, pas pour moi), tes goûts de calibrage et tes préférences (plateformes, époque, boutiques) sont stockés localement sur ton appareil (localStorage). Le carnet d'amis suit la même règle.
Quand tu utilises le calibrage, les recommandations personnalisées (« Pour toi », « Parce que tu as... », « En promo dans ta liste »), la vérification des jeux coop de tes listes ou la reco à deux, ton appareil transmet aux services de calcul les éléments locaux nécessaires : les jeux vus, aimés ou présents dans tes listes, ainsi que tes préférences de plateformes ou d'époque. Dans la recherche, le filtre de ton profil peut aussi transmettre ces préférences pour filtrer les résultats. Le texte saisi et les éventuels signalements de recherche suivent les règles spécifiques précisées plus bas. Pour ces autres appels de calcul, le serveur utilise ces éléments pour calculer la réponse, mais ne les conserve pas et ne les rattache pas à une session. Seule la synchronisation les enregistre. Pour la reco à deux, le code profil de ton ami sert à récupérer les jeux qu'il a choisi de partager, sans rattacher ton appareil à sa session.
Si tu actives la synchronisation entre appareils (facultative, via un code que tu génères), tes listes, tes goûts de calibrage, tes préférences et ton carnet d'amis sont alors enregistrés sur nos serveurs (situés dans l'Union européenne) pour te suivre d'un appareil à l'autre. Ces données sont rattachées à un identifiant anonyme, jamais à ton identité, et ne sont ni revendues. Toute personne disposant de ton code peut consulter et compléter ces données : ne le partage qu'avec des personnes de confiance.
Tu peux effacer à tout moment tes données synchronisées depuis « Mes listes » (bouton « Effacer mes données synchronisées »). À défaut, les données d'une synchro inactive depuis 15 mois sont supprimées automatiquement.
Import de bibliothèque. Si tu utilises l'import Steam, l'URL, le pseudo ou l'identifiant de ton profil est envoyé à notre serveur, qui le transmet à l'API officielle de Steam pour retrouver ta bibliothèque. Pixelpite ne conserve ni cette entrée ni la bibliothèque Steam brute après la réponse. Les jeux reconnus sont ajoutés localement quand tu le confirmes et, si la synchro est active, leurs slugs et leur statut « possédé » sont alors enregistrés dans la session. Le collage de titres suit le même principe, sans envoi à Steam.
Notifications push. Dans l'app iOS, si tu actives les alertes, iOS fournit un jeton APNs, qui est un identifiant d'appareil. Ce jeton est envoyé à notre API, conservé en base et lié à la session de synchro. L'activation crée cette session si nécessaire et peut donc enregistrer sur nos serveurs les données locales que tu as choisi de synchroniser. Pour une baisse de prix d'un jeu « À jouer », notre serveur envoie à Apple via APNs une notification contenant le nom du jeu et la baisse constatée. Le jeton est retiré quand tu désactives les alertes, quand tu effaces la session, ou quand Apple le déclare invalide. Les sessions inactives depuis 15 mois sont supprimées.
Si tu crées un code profil (facultatif, depuis « Profil »), toute personne qui le connaît peut consulter, en lecture seule, tes listes (hors « pas pour moi »), tes coups de cœur et tes plateformes ; jamais tes boutiques ni ton adresse IP. Tu peux régénérer ce code ou couper le partage à tout moment, avec effet immédiat. Les amis que tu enregistres (leur code et le pseudo que tu leur donnes) suivent ta synchro et sont supprimés avec elle.
Ce que tu tapes dans la recherche. Quand tu décris une envie en toutes lettres, ton texte est envoyé à notre prestataire d'inférence OpenRouter (situé hors Union européenne) pour être transformé en vecteur sémantique : c'est ce qui permet de comprendre une phrase plutôt que des mots-clés. Il n'est accompagné d'aucun identifiant. Naviguer uniquement par facettes (genres, plateformes, époque) ne déclenche pas cet envoi.
Ton texte est aussi conservé chez nous, avec la date et le nombre de résultats obtenus, pour repérer les angles morts du moteur et l'améliorer. Ce journal ne contient aucun identifiant de session ni adresse IP : il n'est rattaché ni à toi, ni à tes listes. Même chose si tu signales une recherche ratée, où l'on enregistre en plus les filtres actifs. Ces enregistrements sont supprimés au bout de 12 mois. Le champ étant libre, évite d'y saisir une information personnelle.
La fréquentation est mesurée avec Umami, une solution sans cookie et auto-hébergée, qui ne partage rien avec des tiers et ne sert à aucune publicité. Le texte de ta recherche apparaît dans l'URL de la page consultée, donc il figure dans la mesure d'audience. Si tu nous écris via le formulaire de contact, ton message (et l'e-mail que tu indiques éventuellement) est conservé pour traiter ta demande et peut être transmis à notre boîte de contact via le service SMTP de l'éditeur. Il est supprimé au bout de 12 mois.
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