Pixelpite
SNK vs. Capcom: SVC Chaos

SNK vs. Capcom: SVC Chaos

2003 · SNK Playmore

69/100PEGI 12ArcadeneogeoaesXBOXPS2
CombatAction

SNK vs. Capcom: SVC Chaos adopte le système de commande de The King of Fighters, avec des coups de poing et de pied légers et forts, des annulations et des attaques chargées. Oubliant le système de garde aérienne et le "groove system" de son prédécesseur, le jeu privilégie une action plus rapide. Les personnages disposent d'une barre de super-spéciales à trois niveaux, se remplissant lors des attaques et en subissant des dégâts. Les sprites ont été remaniés et certains effets spéciaux modifiés, comme l'impossibilité d'augmenter la puissance du Zujou Sashi de Choi Bounge par des appuis répétés sur les boutons.

Saga : SNK vs. Capcom

Capture de SNK vs. Capcom: SVC ChaosCapture de SNK vs. Capcom: SVC ChaosCapture de SNK vs. Capcom: SVC ChaosCapture de SNK vs. Capcom: SVC ChaosCapture de SNK vs. Capcom: SVC ChaosCapture de SNK vs. Capcom: SVC Chaos

Dans le même esprit