
Ultima VII: The Black Gate
1992 · Origin Systems
Deux siècles se sont écoulés depuis la dernière apparition de l'Avatar dans notre royaume. Si certains estiment que les récits le concernant peuvent enfin être interprétés avec le recul historique nécessaire, d'autres craignent que la vérité ne s'estompe davantage, nous imposant le devoir de préserver ces légendes. La plupart s'accordent cependant sur certains points fondamentaux : l'existence de l'Avatar, du moins en tant qu'individu, est attestée par des preuves tangibles sur l'Île de l'Avatar, même si certains continuent de le considérer comme un mythe. Il est fort probable que plusieurs Avatars se soient succédé, bien que les écrits tendent à les confondre en une seule figure, celle qui a négocié la paix entre Britannia et les gargouilles, et qui a vaincu le sorcier Mondain. Si l'idée d'un unique Avatar n'est pas totalement écartée, elle reste peu probable, Lord British lui-même faisant preuve d'une longévité remarquable. Quelle que soit l'interprétation historique retenue, le retour de l'Avatar dans notre royaume semble désormais impossible. L'ère de la magie s'achève, et avec le déclin de la fiabilité des mages et le désintérêt du royaume pour les arts occultes, il est peu probable qu'un danger d'une telle ampleur, nécessitant l'intervention d'un sauveur, menace à nouveau Britannia. Nous entrons dans l'âge de la Confrérie, où l'on n'attend plus passivement un héros pour résoudre les crises. En cette époque plus pragmatique, nous devons désormais faire appel à notre propre intelligence pour surmonter les défis.
Saga : Ultima














